作者:Mark Brown开发商Chair Entertainment对《无尽之剑
2》这款iOS续集游戏有一些更具雄心的计划,例如植入具有非线性特点的庞大世界,更多强大的敌手和怪物,以及多人联合作战等模式。该工作室创意总监Donald
Mustard在最近的媒体采访中介绍了这款新游戏的个性化设置、故事内容,以及公司发展计划等情况。以下是游戏邦编译的访谈内容:让我们开门见山切入话题吧,请问《无尽之剑
2》有何创新之处呢?
《无尽之剑
2》在玩法上与《无尽之剑》的一个最大不同之处在于,它有3个可供玩家选择的不同战斗类型。你可以像原版游戏一样,带上一剑一盾就与敌人过招,但也可以手持双刃,以更敏捷的玩法体验游戏。如果你没有盾牌就无法阻挡敌人的袭击,但我们还添加了另外一个“躲避”按钮可以让玩家躲过一劫。它的玩法更具技巧性,更注重躲避和防御技能,你还可以开启威力更大的连击功能。我们还引进了重型武器,让玩家以这些巨斧和狼牙棒为装备重创敌人。虽然身负这些重装备会削弱玩家躲避敌人的灵敏性,但玩家却可以有所选择地在前后左右及中间等方位阻挡敌人进攻。假如你的定向阻挡技能够高,你甚至可以抵御游戏中的每一次敌人袭击。这种技能还可以让你在躲避敌人的间隙对其造成定向损害。无尽之剑
2(from
pocketgamer)那么玩家会受困于刚开始时在游戏中的武器选择类型吗,还是说可以在历险过程中更换武器?不会。玩家在游戏中有三类武器,你可以根据自己所携带的装备决定游戏玩法。玩家可以根据自己的需要制定战斗策略,如果遇到了一个难以招架的劲敌,可以卸下原来的武器换上更重的装备阻止敌人。这可以让玩家想出更有策略性有深度的招术,但同时也允许玩家根据自己的喜好进行战斗。这款游戏的另一个重要功能就是武器锻造系统,它支持玩家制造个性化的装备。多数道具和武器上都有一个宝石凹孔,游戏中有许多独特的宝石,玩家可以通过在商店购买宝石,或者拾取敌人掉落的宝石,用这些五颜六色的宝石以及特殊威力装饰自己的武器。但是,点触屏幕在游戏场景中前行和返回原路的操作方法,还是和原版《无尽之剑》相同对吗?我对含有虚拟摇杆/按钮,或者那些模拟传统控制器玩法的游戏并不感兴趣,触摸屏创新了人们与游戏的互动方式,我们原版的《无尽之剑》也是专为触摸屏控制方式而设计的。《无尽之剑
2》的界面导航方式与原版游戏一样,但它的游戏场景要比原版游戏要大许多倍,而且更具非线性特点。这款游戏中将有许多God
King级别的boss需要玩家对付,而且它们很可能让玩家不断丧命。原版游戏中只有一个God
King,而《无尽之剑
2》中却有6个超级boss,玩家可以按自己的顺序灭掉这些boss。Chair Entertainment创意总监谈《无尽之剑 2》新功能。这款游戏与原版《无尽之剑》以及最近发布的小说内容有何关联?(注:畅销书作家Sanderson根据该游戏撰写了小说《Infinity
Blade:
Awakening》)
它基本上吻合原版《无尽之剑》和小说中的故事背景,延续了游戏主角杀死God
King之后的剧情。在游戏中,《无尽之剑》主角Siris认为如果要挑战具有不死之身的敌手那他就需要同盟,所以就起程去寻找传说中的“无尽之剑”铸造者Worker
of Secrets。Siris得知Worker of Secrets被困在“Vault of
Tears”这个地方,所以Siris开始向该地出发,到这里就是《无尽之剑
2》故事的开端。这篇小说从玩家杀死God
King开始叙述故事,其剧情与《无尽之剑
2》颇有重叠之处。如果你想知道《无尽之剑
2》开篇的内容,不妨先去看下这本书。无尽之剑 2 (from
pocketgamer)故事剧情是这个版本的重点内容吗?我感觉原版游戏似乎并不重视故事元素。这款新游戏当然会更重视故事元素,开发原版《无尽之剑》时,我们的目标就是先作好铺垫,以便将来打响名牌时展开更多假想,所以原版游戏侧重于塑造游戏世界和讲述故事背景。《无尽之剑
2》也同样如此,我们希望玩家看出其游戏世界经过了精心设计和周全考虑,其中还有许多剧情支撑玩家的一切行动。我们甚至还在游戏中提及原版游戏中的情节,扩展了这款游戏内容。总之,这款游戏会有更直接的叙事方式,它开篇的第一句话是用Pangean语(游戏邦注:这是《无尽之剑》游戏世界中的一个虚构的语言)叙述,但很快就会过渡到英语。因为新版游戏中有更多对话,更多过场动画,我们希望玩家跳过这种虚构的语言快速融入游戏环境。《无尽之剑
2》是否有社交功能?
和《无尽之剑》一样,我们在发布后会持续推出新功能和内容。所以这款游戏刚发布时将主要关注庞大而漫长的单人战役,但我们很快就会更新游戏内容,植入“Clash
Mobs”这个新功能。在这个功能中,游戏会出现一个威力无敌的怪物,它可能有1000万个攻击点,它的战斗力可以保持12甚至20个小时。如果超过了这个时间玩家还没有将其消灭,它就会逃之夭夭。玩家有30秒的时间尽可能对其发起攻击,系统将保存玩家对其造成的杀伤力,当另一个玩家接着打这个怪物时,它可能就会只剩下1万个甚至更少的攻击点。假如是成千上万的玩家联合起来攻击这个怪物,所有参与者都会获得特殊奖励,比如一件道具、许多金子或者一些宝石等。这也是《无尽之剑
2》发布后很快就会添加的重要新功能。无尽之剑 2 (from
pocketgamer)那么经典的玩家与玩家多人模式呢?原版游戏有这个模式,但这个续集版本好像没有。我们很满意《无尽之剑》中的多人模式,有许多玩家现在仍然乐在其中。但我现在还不确定并肩作战、同步多人模式对手机游戏来说究竟是否可行。所以我们将来还会进一步观察多人模式,并有针对性地对其进行调整。我们都希望扩展多人玩法(无论是竞争型还是协作型)的理念,但这种设置却需要玩家在同一时间采取行动。而玩家其实很难找到大家都能同步作战的片刻,毕竟这并非我们使用移动设备玩游戏的习惯。苹果iOS
5引进了一些对游戏极有用的新功能,《无尽之剑 2》会采用iOS
5的新功能吗?
我觉得iOS
5功能很棒。iCloud确实很好,我可以在一件武器中嵌入一颗宝石,然后换用iPad
2玩游戏时可以看到宝石已经在武器上了。我认为在不同设备间无缝保存、载入和同步玩家角色资料这个功能很强大。我们强烈建议希望获得最佳游戏体验的玩家升级到iOS
5操作系统,这样到时候就可以用上iCloud等其他全新功能。 该贴已经同步到
qinqin的微博创意, 总监

无尽之剑被不死之王夺走之后,英雄赛瑞斯踏上与不死之王决战的道路。

他从落寞的荒野开始了征程,经过古老的栈桥,推开破旧的铁门,将坚定的足迹刻印在寂寥的庭院里。

竞技场里的猛兽、阴暗泥土里的巨虫、钢铁护甲的猎犬、驾驶飞船的外星人、手执巨剑的恶魔,都无法阻止他的脚步。

他穿着破铜烂铁,拖着沉重的步伐,踏上干燥的石阶,站在他面前的,是城堡的主人不死之王。

早已掌握了一身绝技的他轻而易举地干掉了不死之王。

地上的印记在发光,仿佛在召唤着他,告诉他地牢里的一切。

为了救出神秘工匠,他毅然拉开了印记……

首发:闷瓜电台 | 作者:徐馒头

《无尽之剑2》图片 1

《无尽之剑2》是Epic
Games旗下屡获嘉奖的工作室ChAIREntertainmen研发的作品,首发日期是2011年12月1日,是IOS平台上最卖座《无尽之剑》的续作。

在续作里,英雄重新穿起破铜烂铁,开始了新的征程。

无尽之剑2依然保存了原版游戏的特质,非常具有质感的画面、华丽的场景会让很多玩家为之着迷。与前作相比,无尽之剑2新增了几种非常有特色的打斗特效,让玩家感受到更多动作游戏的刺激。

新版的无尽之剑增加了新的怪兽以及新的装备,在攻击模式以及武器方面也有不俗的表现。除了原有的盾剑组合之外,游戏还新增了双手重型武器,玩家可以使用不同的进攻策略。

游戏还加入了宝石镶嵌系统,玩家可以给自己的武器镶嵌各种宝石,从而获得不同的战斗属性与技能。这款游戏即将在全球范围内上架,尽管价格不菲,但对于钟情大型游戏的玩家来说绝对是物超所值的。华丽的界面以及新的挑战都将使其成为一款非常容易上瘾的游戏。

在《无尽之剑2》里,出现了一种颠覆《无尽之剑1》武器,那就是双武器,攻击力在同等级中的武器攻击力最小,但其速度快得令人瞠目结舌。当玩家使用双武器时,双手会手持两把相同的武器,可进行闪避以及招架抵挡来自泰坦的攻击。其最大特点在于无盾牌格挡,但多出了一个向下闪避。双武器快速刺击时的绚丽效果是其他两种武器所无法比拟的,也因综合伤害最高而收到玩家青睐。

在《无尽之剑2》的新版本里,又添加了一种新的武器类型,Solar Transport
Energy Blades(太阳能能量传输剑),这种武器可以放大宝石的效果。

另外还增加了大宝石滚轮和小宝石滚轮,可以通过购买转轮博彩获得宝石。

另外还增加了一些藏宝图,通过藏宝图可以获得依稀隐藏的物品。

《无尽之剑3